NF

[Гайд] Патч CS2 и дроп: чеклист на первые 72 часа

Katana·Публичная·#patch#cs2#drop#economy·1 сообщ.
Автор темы
#1 · 1 сент.

Обновление CS2 — единственный момент, когда я осознанно останавливаю ферму. Дешевле потерять день, чем пачку.

Первые сутки

  • Останавливаем сетку, оставляем один тестовый аккаунт.
  • Читаем патчноуты: экономика, матчмейкинг, античит.
  • Смотрим, обновилась ли панель под новую версию игры. Автообновление игры при нескольких пачках часто не срабатывает — проверяем руками.

Сутки — двое

  • Тестовый аккаунт проходит полный цикл до дропа.
  • Замеряем время до уровня заново: после патчей опыт за режимы плавает.
  • Проверяем пул кейсов: Valve иногда меняет состав недельной награды.

Двое — трое

  • Выпускаем 10 % сетки, следим за банами и отменами матчей.
  • Ноль проблем — выпускаем половину, потом всё.
  • Обновляем панель и клиенты, если нужно, по одному, а не разом.

Экономика после патча

  • Новый кейс в пуле роняет цену старых — не держите весь склад в одном тайтле.
  • Первую неделю после патча цена дропа особенно шумная, спокойные дни продаж не меняем.

Что фиксировать в этом разделе

  • Дату и время патча по UTC.
  • Что сломалось: запуск, поиск, сбор дропа, отмены матчей.
  • Процент банов за первые трое суток.
Соблазн «догнать неделю» после патча большой. Но статистика банов почти всегда стоит на стороне тех, кто подождал.

Чтобы ответить, войти.